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人間はオールラウンダー大概のやりたいことはこいつでできる 器用貧乏が多い印象最終的には総合力さいつよか ジャイは近接格闘等の倍率が高い上にstrが上がりやすいから接近戦に向いてる エルフはAP食うけどintとマナ上がりやすいから魔法と矢を2本打てるから弓が向いてる 銃(str+int) 人形(str+DEX)は複数ステ依存だから依存ステ上げればどの種族でも割と使えるらしい 上に書いたのはあくまでも向き不向きであってジャイで魔法やる奴もいるし ぶっちゃけ見た目で決めていい 比較 人間 エルフ ジャイ 移動速度 100 131 115 装備品やスキルの制限 人間 ・片手剣の二刀流可能。片手鈍器の二刀流は不可 ・両手剣装備可能。盾と同時には装備できない ・ランス装備可能。盾と同時には装備できない ・弓装備可能。 ・重鎧装備可能。ただしナックル系の一部スキルに制限が掛かる ・「突進」スキルを使用するには盾が必要 ・人間専用スキル「ファイナルヒット」「アローリボルバー」使用可 ・変身でパラディン/ダークナイトになれる。ダークナイトのみ専用スキル「コントロールオブダークネス」使用可 エルフ ・二刀流はできない ・両手剣が装備できない(一部例外あり) ・ランスが装備できない ・弓装備可能。騎乗[[ペット]]に乗ったまま弓スキルの使用可能(一部例外ペットあり) ・重鎧が装備できない(一部例外あり、ナックル系の一部スキルに制限が掛かる) ・格闘の倍率が他の種族より低い ・「突進」スキルを使用するには盾が必要 ・エルフ専用スキル「ファイナルショット」「ミラージュミサイル」「ハイド」使用可 ・「バサーク」取得不可 ・変身で野獣化する、エルフ野獣化専用スキル「エルブンマジックミサイル」使用可 ジャイアント ・片手鈍器の二刀流可能。片手剣の二刀流は不可 ・両手剣+盾の同時装備可能 ・ランス+盾の同時装備可能 ・格闘と近接戦闘のスキルの倍率が他の種族より高い ・弓が装備できない ・重鎧装備可能。ナックル系スキルへの制限無し ・「突進」スキルが盾無しで使用可能 ・ジャイアント専用スキル「タウント」「ウィンドブレイカー」「投擲」使用可能 ・「死んだふり」「石なげ」取得不可 ・変身で野獣化する、ジャイアント野獣化専用スキル「ジャイアントスイング」使用可
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ルーセントハートの特徴 運勢システム 入力した誕生日に応じて毎日ステータスが変動する。 ラビリンスシステム ラビリンスシステムとは、モンスター等から獲得することのできる「星石」を 組み合わせることで自分やPT専用のダンジョンを作成できるシステムです。 「星石」は5レベル毎に3種類づつ(赤・黄・青、それぞれ数種類)存在し、 組み合わせることができるのは同じレベルの「星石」のみとなっています。 ラビリンス内はMO仕様(インスタンスダンジョン)。 中には鍵のかかった扉や宝箱、ボスなどが存在し、またモンスターも強力です。 星盤システム キャラクターの誕生日から様々な能力を持った「星座」が生成され、 「覚醒」させることによって特殊能力を発揮出来る。 レベルが上がるにつれ星座の内容も変わる。レベル30以上で、 専用装備(星鎧)をまとった姿に変身することが可能。 キューピッドシステム ルーセントハート独自の恋人システムの総称。 プレイヤーが自分の星座や性格、相手に求めるものなどを登録することで、 1日に3回までキューピッド登録者の中から相性の良いパートナーを自動選出し、 一緒に戦闘をすると経験値が増えたり専用buffを使ったり出来る。 また、一緒に戦闘する際にもらえるポイントで花の育成もでき、 便利なアイテムと交換できる花びらや回復アイテムの蜜が採取できる。 生産システム 特殊アイテム以外ほぼ生産出来る。 6系統の生産スキルが存在する。同時に取得出来るのは1人1種類のみ。 他のスキルを学ぶ時は前に習得していたスキルが消去される。 ハッピーパイロットシステム プレイヤー主催でイベントを開催でき、 報酬などを設定したり独自のNPCを配置したりすることが可能。 情緒システム プレイ中の行動によって、喜怒哀楽のような4種類の顔アイコンがチャージされていき、 溜まると一定時間有効な自己buffを使用出来るようになる。 参考ソース 4Gamer.net ルーセントハートの特徴紹介など 4Gamer.net さらに詳しい特徴紹介
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概要 特徴 動作環境 料金体系 概要 『人狼ゲーム(じんろうげーむ)』はヨーロッパで考案された伝統的なテーブルゲームです。 プレイヤーは村人チームと人狼チームに分かれ、 自分の正体がばれないように交渉を重ねながら対抗チームの打倒を目指します。 『長期サイト「人狼の塩国」』は、人狼ゲームをインターネットで遊びやすいようにアレンジしたものです。 このページでは『長期サイト「人狼の塩国」』について紹介しています。 特徴 昼と夜の統合 一般的な人狼ゲームでは昼と夜のパートを分けてプレイしますが、 人狼の塩国ではより円滑にゲームを進行できるように、昼と夜が統合されています。昼に話し合いと投票が行われ、夜の処刑や襲撃は一瞬で完了します。 常時投票可 人狼の塩国では、処刑や襲撃の直前まで常時投票が可能です。 また、投票先を変更することもできます。 システムによるゲーム進行 紙媒体や掲示板型の人狼ゲームでは進行役(ゲームマスター)を必要としますが、人狼の塩国ではシステムが自動で進行を行います。 充実のチャットシステム(人狼チャット、共鳴チャット、霊界チャット、独り言) 紙媒体や掲示板型の人狼ゲームでは、座っている位置や掲示板の機能的制限から 思った相手と内密に連絡を取りにくいことがあります。 人狼の塩国には、人狼だけで話せる『人狼チャット』、共鳴者同士で話せる『共鳴チャット』と、自分だけにしか見えない『独り言』機能があります。 これらの機能により、一層戦略の幅が広がります。 また、犠牲者だけで話せる『霊界チャット』もありますので、 ゲームの中で死んでしまっても、犠牲者同士で会話しながら観戦することもできます。 初心者にやさしいゲーム(を目指しています)一般的な人狼ゲームはプレイするために覚えなければならない用語やセオリーが多く、初めての方が遊ぶのは少し大変だと言われています。 動作環境 【長期サイト「人狼の塩国」】 OS ブラウザ Windows 7,10 Google Chrome, IE10 Mac OS X Lion Google Chrome, Safari Android 2.3.1 Browser, Google Chrome *2 iOS 5.1.1 Safari Mobile Windows Phone 8 IE Mobile 1 バージョンの記載がない場合は最新のものをご利用ください。 2 Androidをお使いの方はGoogle Chromeをご利用いただくことでより快適に遊べます。 3 可能な限り対応端末を広げ、動作を安定させてまいりますが、動作を保証するものではございません。 料金体系 人狼の塩国は無料です。
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アクションフィギュア系 ミクロマン(マテリアルフォース) ※公式サイトttp //www.takaratomy.co.jp/products/microman/mate_top01.html リンク切れ確認(2012年8月) トイザらスで限定発売されていたミクロマンの素体モデル 可動性の抜群の高さからデッサン人形・ポーズ人形として定番となっている 単体での自立もさせやすい 男性素体、女性素体(胸サイズS、M、L、LL)、少女素体有り(胸サイズS、M、L) 安価のため耐久度はやや低め 可動範囲の広さ・自由さは文句なしに一番といえる 現在生産終了 現在入手するにはオークションが一般的 デザインを気にせずポーズ重視ならばマテリアルフォース以外のミクロマンも代用は可能 全高:約10センチ、可動箇所30 <使用樹脂>ボディ・頭/ポリカーボネイト手/スチレン系エラストマーホルダー/ABS樹脂 デッサン人形ポーズ集マテリアルフォースを使ったポーズ集サイトです ミクロマンマテリアルフォース男性素体レビュー[個別詳細レビュー] マテリアルフォースキャラ設定 ◆アクションヒーロープロ:ミクロマンを販売するタカラトミーより発売の ミクロマンより大きい17センチほどの可動フィギュア(男性ボディのみ) 可動はミクロマン準拠 ミクロマンの可動性が好きで、もっと大き目のものが欲しい人にはぴったりの素体 ※アクションヒーロープロレビューサイト http //www.geocities.jp/umedaga/ahpk.html http //www.geocities.jp/hiro11292001/page219.html http //kamematazu.blog75.fc2.com/blog-entry-33.html アクションヒーロープロ ★お気に入りのミクロマン、再販希望などのアンケート★ ttp //www.takarahobby.com/special/0902/index.php ※リンク切れ確認(2012年8月) figma(フィグマ) 「美しさ」と「可動」の両立を目指したアクションフィギュアシリーズ アクションフィギュアとしての完成度の高さから非常に人気が高い デッサン人形としては素体モデルが人気だが、現在は入手困難 クリア素体モデルの可動範囲は「柔王丸」「桜姫」とほぼ同じ 素体に近いシンプルなモデルがポーズ人形向き(自分が描くキャラに近いものはイメージしやすいのでその限りではない) 可動性、保持力ともに中々高いが、武装神姫やオビツ同様胴体(胸・腹・腰)の可動が狭く前屈・後屈は苦手 モデルによっては破損しやすい部位がある場合もあるので注意 服やスカートや髪の毛が邪魔をして可動域を狭くしているモデルがあるので注意 全高:約14センチ(ヴィータ12センチ、ルルーシュ16センチ) ABS PVC 塗装済み可動フィギュア figma身長・等身比較画像 ※左から 呂蒙子明(一騎当千)、 涼宮ハルヒ 制服ver.(涼宮ハルヒの憂鬱)、 柊つかさ 冬服ver.(TVアニメ らき☆すた) figma涼宮ハルヒ 制服ver レビュー【個別レビュー作成途中】 figmaポージング講座 各製品の新作情報など ◆figmaを販売するグッドスマイルカンパニーの1/8スケール可動フィギュア新シリーズ『actsta(アクスタ)』 全高:約19センチ(figmaよりだいぶ大きい) 可動はfigma準拠 amazon actsta(アクスタ) yahooショッピング actsta(アクスタ) あみあみ actsta(アクスタ) 武装神姫の素体 武装神姫・MMS関連商品特設ページ コナミのショッピングサイト「コナミスタイル」限定商品だったが、2009年10月にFLESH Ver.1とVer.2が一般販売もされた 無塗装のパーツのみで構成された、MMSの女性素体シリーズ 可動性、保持力ともに中々高い 耐久度も比較的高め 神姫は人間ではなくロボットという設定なので人体構造から離れている部分もみられる 足を前方へかなり高く振り上げることが可能な構造になっている(振り上げる際は破損に注意) オビツと同じく腹部の前後の可動が弱点 長身(TALL)モデルと低等身(SMALL)モデルも有 Versionにより細かな違いがあるが、3rd素体が可動範囲が大幅にUPしていてポーズ人形向き。ただし3rd素体は1st素体を使用した一般武装神姫商品との組み換えに一部対応していないので注意 長身(TALL)モデル : 全高約14センチ 低等身(SMALL)モデル:全高約12センチ フィギュア本体、台座、スペーサー:ABS 胸:PVC 手、足、頭:SBS 拡張クランクパーツ:POM ↑ここまで足が上がります。 リボルテック(フロイライン・クイーンズブレイドなど)(海洋堂) 女性型素体E.L.Fを使用した女性アクションフィギュアシリーズ 身体のアウトラインが自然で、造型的には美しいが、やや可動させづらい面がある 可動性にくせがあり、ミクロマンやfigmaの可動の扱いに慣れていると使いにくく感じるかもしれない リボルテックのクイーンズブレイドシリーズは肉感的な女性の絵を描く人向き リボルテックの男性モデルでは戦国BASARAシリーズが造型可動ともにアクションフィギュアとしての評価が高い 素体は現在販売されていない 初期のモデルに関節の保持力、耐久性が弱いものがあった(肩・肘・膝ポロリ) 全高:15センチ PVC、ABS 塗装済み可動フィギュア リボ初期版綾波レビュー ■海洋堂 フロイライン リボルテック 綾波レイ■ http //asumanga.sakura.ne.jp/kaiyodo/revoayanami/revoayanami.htm 各製品の新作情報など ※amazonの気になるレビュー抜粋(新シリーズの式波アスカのレビューより) QBからリボに入った人は、可動範囲の狭さから戸惑うかもしれません。 逆に、劇場ヨーコや文化祭ハルヒ勢を弄ったことのある人には いつも通りのフロイラインです。 S.H. Figuarts(フィギュアーツ) 装着変身から着せ替え要素を廃し、造形と可動箇所増加に注力、仮面ライダーシリーズ以外の作品も対象としたアクションフィギュアシリーズ 可動を強く意識した作りになっており、可動域・耐久性ともに優れている ドモン・カッシュは、スーツの突起は全て外れ完全に素体状態にでき可動域も広く非常に評価が高い S.H.Figuarts(フィギュアーツ)ドモン・カッシュレビュー[個別詳細レビュー] 仮面ライダーのモデルが多く、ライダーキックの再現の為に股関節・腰周りの可動が優れている フィギュアーツは体格が細いとよく言われる、一般男性としてみればちょうどいい体格か カブト系は若干O脚ぎみ、クウガ系は可動がイマイチという声がある 全高:約14センチ 製品素材 ABS,PVC,POM,Zndc 左 ドモン・カッシュ(機動武闘伝Gガンダム) 右 カズマ(スクライド) 左 仮面ライダーカブト 右 フィギュアーツ素体(試作品) ■フィギュアーツ素体秘密開発中 お試しで作っているようですが出来いいです S.I.C. 極魂 S.I.C.の関節可動ミニフィギュアシリーズ ミクロマンよりやや大きい 可動性、保持力ともに中々高い 響鬼(ヒビキ)の可動範囲が広いが、首が上に向かない、股関節が左右にあまり開かないなどの弱点もある 耐久度高め。この動かしていて壊れそうにない安心感はミクロマンより上。 全高:約11~12センチ その他のバンダイのアクションフィギュア フィギュアーツ、極魂、ROBOT魂以外にも「超合金魂」や「聖闘士聖衣神話(セイントクロスマイス)」などのアクションフィギュアがある ※魂ウェブTOP 魂ウェブポージング講座 メディコム・トイ リアルアクションヒーローズ 約30センチの大型アクションフィギュア 日本のアニメや漫画キャラ特撮のヒーローなどが多い DEATH NOTEのエルは劇中でのしゃがみポーズを再現するため、股関節の可動の自由度が高く自然なあぐらや正座も可能 現在素体の販売は無し モデルによって、服の材質などにより可動させにくいものもあるので注意(エヴァのプラグスーツなど) 全高:約30センチ ※2010/10月 新素体の発売が発表されました 旧マッシブ素体 と 新ネイキッド2素体、新マッシブ2素体 新ネイキッド2 新マッシブ2 ※DEATH NOTEのエル レビューサイト http //www.plussys.com/te2ya/archives/2007/09/19/rah_dn_l/ ※エヴァアスカプラグスーツ レビューサイト http //cuta.sakura.ne.jp/rv_asuka.html ホットトイズ(HOT TOYS) 香港の玩具メーカー 1/6スケール(約30cm)の可動フィギュアは顔の造型など非常にクォリティが高い 海外の映画スターやアメコミのヒーローなどが多い 素体の種類も豊富で肌の色や体格などそれぞれ違いがある ホットトイズもヤフオクでの入手可能 ※ホットトイズ(HOT TOYS)動画あり ※(オバマ大統領?)ホットトイズ・トゥルータイプ 1/6スケールフィギュア素体 アドバンスト/黒人男性レビュー【個別詳細レビュー】 全高:約30センチ ホットトイズの新作素体がめちゃくちゃリアル。マスキュラー・ボディー版の素体の特徴は、上半身が鍛え上げた筋肉質な体格になっている点。間接の処理がより自然にみえるので、半袖の衣装でもリアルさを損なわない。(発売予定日:2012/1/18)※すぐに売り切れてしまった模様、人気なら再販にも期待したいです。 ※展示店情報 ホットトイズ東京フラッグシップストア「トイサピエンス」http //www.toysapiens.jp/blog/?p=1939 【ホットトイズ・トゥルータイプ】 1/6スケールフィギュア素体 ニュージェネレーション/白人男性 (マスキュラー・ボディー版) 左から、 【ホットトイズ・トゥルータイプ】 1/6スケールフィギュア素体 ニュージェネレーション/白人男性 (ナロー・ショルダー版V2) 【ホットトイズ・トゥルータイプ】 1/6スケールフィギュア素体 アドバンスト/白人男性 【ホットトイズ・トゥルータイプ】 1/6スケールフィギュア素体 アドバンスト/黒人男性 ムービー・マスターピース ターミネーター2 1/6スケール フィギュア T-800 ■ホットトイズ(HOT TOYS)動画■ 超像可動シリーズ メディコス「超像可動」シリーズ 下半身の可動域が広いモデルが多い キン肉マンシリーズは、ウォーズマンがシンプルで素体に近いデザイン。筋肉も漫画チックですがかっこいいです 人体を正確に描くことよりもかっこいい筋肉を描く参考にすることを重視するならいいのではないでしょうか。 ウォーズマン:可動範囲も広く耐久性も非常に高いです。可動範囲・操作性で若干フィギュアーツドモンに劣りますが ヒザやヒジの回転、開脚などフィギュアーツドモンを上回る箇所もあります。 超像可動ウォーズマンレビュー[個別詳細レビュー] ジョジョシリーズは、シリーズを重ねるごとに造型、可動範囲ともに良くなってきているとの事なので最近出たものがおすすめ。 ジョジョシリーズの「花京院典明」のモデルから、肩の可動が改善され広くなっている ※超像可動ジョジョシリーズ動画あり 全高:約16cm ※超像可動ロビンマスクレビューサイト(よく動いている) (1Pカラー:ブルー) http //d.hatena.ne.jp/nagiichi/20100130/p1 http //nekonekopa.exblog.jp/13701402/ (2Pカラー:肌色) http //blog.goo.ne.jp/gaigapen/e/6439c922db2ccd19b9f344892a264bfe ■「超像可動」シリーズ動画■ フィぎゅっと! グリフォンの新アクションフィギュアシリーズ 2010年3月25日から第一弾の「博麗 霊夢」「向坂環」が発売予定となっていたが、7月に発売延期が発表された。 コンセプトは公式サイトによると可動範囲を重視したフィギュアが苦手とする「外観フォルムを崩さない」をコンセプトに素体を設計デザイン可動範囲はポーズをとるのに遜色のない関節パーツを使用となっている サイズは16センチなので、figmaやリボルテックより少し大きめの女性モデルが欲しい人向き 全高:約16cm ドール系 ※DD(ドルフィードリーム)やスーパードルフィーなど大型のドールは服を着せて鑑賞用などにすることが多いが、 小型、中型のものは絵を描く為のデッサン人形・ポーズ人形用途に適している ※ドルフィーはアニメ体形に近く、 ボークスは人間(日本人体形)に近い ドルフィーNEO-EB(ボークス) ボークスのドルフィーシリーズの一つ より自然な「人」の動きに近付く為に開発された。さらにシルエットの美しさも追求した可動素体シリーズ 造型が人体構造に近く自然なためオーソドックスな男女素体がほしい場合はおすすめ 可動性重視なら、男性ボディはNEO-GUY、女性ボディはNEO-EBが特に優れている ドルフィーNEO-GUY(ボークス マッチョボディ CD-210 345210)レビュー【個別詳細レビュー】 シルエットが美しく人体に近い 上半身と股間接の可動範囲 : オビツの方が優秀 胴体(胸・腹・腰)の前後の可動範囲 : ボークスの方が優秀 エレガントコレクションはシームレスボディで関節の繋ぎ目が目立たないしかし耐久性は劣る 全高:約27センチ(NEO-EB) ■ドルフィーNEO-GUY(amazonではマッチョボディ) 紹介ブログ記事 http //takumaru.seesaa.net/article/22892039.html ■その他のドルフィーシリーズ ■セール情報 1/6ドール(27cmドルフィー)新素体変更のためのセールを開催中 日 程 : 2010年2月13日より 開催場所 : 全国のボークスSR または ドールポイント、通販隊(TEL:0771-68-1055)、ウェブサイトストア 開催時間 : 開催時間は店舗により異なります。 (ウェブサイトストアは午前10時より開催いたします) ※店舗により取扱い商品が異なる場合がございます。詳細は各店舗にお問い合わせください。 http //www.volks.co.jp/JP/dollfie/100213sale/index.html オビツボディ オビツ製作所が製造、販売を行っている人形素体 素体サイズの豊富さとメンテナンスの容易さが特徴、最大で65センチのものもある 造型が人体構造に近く自然なためオーソドックスな男女素体がほしい場合はおすすめ シルエットが美しく人体に近い 上半身と股間接の可動範囲 : オビツの方が優秀 胴体(胸・腹・腰)の前後の可動範囲 : ボークスの方が優秀 全高:21センチ~65センチ オビツボディ色々 オビツボディ・カスタムドール・創作人形グッズのパラボックス http //www.parabox.jp/o_body.html ピュアニーモはこちら デッサン人形系 ※陰影を捉えたりの完全なデッサン人形用途ならこちら ※ポーズ人形として若干の参考にとどめる脳内のイマジネーション重視派もこちら ※手のみのモデルも有り ※インテリアとしても様になる ※ミニ石膏像同様、デッサン人形も100円ショップ(ダイソー)で取り扱ってる店もある模様 (20cm:315円 30cm:420円) ※家具店の「IKEA」でも大量に販売している(525円) ※可動範囲はアクションフィギュアと比較すると狭い ※約10センチ~50センチ以上とサイズが豊富 写真はRisaモデル Risaモデル 木製デッサン人形 約950~1900円 14~32cm アイシーモデル IC WEB | TOP http //www.icinc.co.jp/ 木製デッサン人形 約2900円 31cm アイシー ウッドドール 女性 ターレンスモデル 木製デッサン人形 約2000~13000円 23~50cm ※ホルベイン・ターレンスモデル人形・その他http //www.reino-web.com/item_htmls/group_10077.html ターレンス モデル人形 8A ホルベインモデル 木製デッサン人形 約700~11812円 11~67cm ※ホルベイン・ターレンスモデル人形・その他http //www.reino-web.com/item_htmls/group_10077.html ホルベインモデル人形 No.3F ホルベイン馬 デリータモデル 木製デッサン人形 約997~1890円 15~32cm デリータモデル人形男 3Dソフト ※3Dソフトもポーズモデルとして利用可能※有料ソフトのposer、フリーソフトのDAZ|Studioなどが有名※3D美少女ゲームの3Dカスタム少女、人工少女などをポーズモデルとして利用する人もいる ※慣れないと操作は難しい ※しかし、ポーズの自由度は最も高い ※漫画製作ソフトComicStudio(有料ソフト)にも簡易デッサン人形機能有り 関連スレ マンガ、イラストに活かす3DCG その4(同人ノウハウ板) http //changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1253494927/ 3Dソフトを利用して二次絵を描く!(お絵描き・創作板) http //set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1223994840/ 簡易表(作成予定) ソフト名 体験版の有無 poser 有 DAZStudio ComicStudio「EX」「Mini」 MikuMIkuDance mikoto 六角大王 Metasequoia 3Dカスタム少女 有 すくぅ~るメイト らぶデス 人工少女 SEXYビーチ ※poser8の体験版(30日無料トライアルバージョン)は注意が必要:クレジットカードが必要、 恐らく使用期限以内に使用終了の手続きをしないと引き落としがされる仕様 ※Metasequoiaはフリーウェア版とシェアウェア版がある poser ※有料ソフト 人体モデルや動物モデルなどのポーズ付けやコンピュータアニメーション制作に特化した特殊な3DCGソフトウェア 高機能だが高価 ■poser関連動画 Poser入門講座〜フィギュアに素敵なポーズを! http //www.mactechlab.jp/Lab.Letters/files/ec02e23767436921580d28bc702130ba-324.html DAZ|Studio ※フリーソフト Poserと互換性がある,DAZ Productions社製の3DCGソフトウェア ※参考サイトhttp //www.geocities.jp/nyankko15/DAZStudio/index.html + 初めての人へのQ A 初めての人へのQ A Q.Daz Studio(以下D|S)って? A.無料でダウンロード出来る、Poserに似たソフトです。ほとんどのPoserフィギュアを読み込んで、 ポーズをつけて、レンダリングする事が出来ます。 Q.ホントにタダ?製造元はどうやって金取ってるの? A.PoserやD|Sで使える、モデルや小道具、その他諸々を販売する事でビジネスにしています。 Q.じゃあ無料じゃないジャン A.Poser用の無料素材の殆どが使えるし、D|S本体にもある程度素材がついて来ます。とりあえず、 デッサンとりたいだけとかなら、タダで使えますし、無料素材を掻き集めるだけでも、それなりに 使えます。 Q.英語解らないと使えない? A.単語が解ればなんとかなる事が殆どなので、高卒程度の英語力があれば多分大丈夫。 Q.詳しく A.('A`) ttp //zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/60/401daz_studio/index.html D|Sを使う利点 1.ほとんどの環境でPoserより動作が軽い 2.Poserより出来る事が少ない分混乱する事が少ない 3.無料 D|Sを使う不利点 1.連携先に乏しい 2.Poserより出来る事が少ない 3.有料プラグインが高い (Daz Studioスレより) ComicStudio(有料ソフト) ComicStudio(コミックスタジオ)は、株式会社セルシスの漫画原稿制作ソフト ComicStudioには、3DLTという3Dオブジェクトを読み込む機能がありデッサン人形として使えます 3DLTレンダリング機能が使えるのは、ComicStudio4.0の「EX」と「Mini」「Pro」と「Debut」は使えません ※Mini はペンタブレットバンドルモデルで、単体では販売されていない ※Bamboo Comicにバンドルされています 参考サイト ComicStudio開発元セルシスのサイトのコラム http //www.celsys.co.jp/community/csd20enjoy/mj02/ http //www.celsys.co.jp/community/csd20enjoy/mj03/ 使用アプリ:ComicStudio2.*EX、3.*EXでのレビュー http //server09.joeswebhosting.net/~xx5491/cs/se2_d/se2_diary_u.cgi?txtnumber=2 mynum=32 Poseable ※iPhone用アプリ(有料)の「Poseable」 Poserと違い可動範囲のロックがかかり、操作も楽だそうです 公式:http //danvulanovic.com/poseable/ レビューサイト1:http //necojarashi.blogspot.com/2010/05/poseable.html レビューサイト2:http //taiyo-fujii.blogspot.com/2010/05/poseable-for-iphone.html MikuMIkuDance(ミクミクダンス)(MMD)(フリーソフト) 公式サイトVPVP(Vocaloid Promotion Video Project) http //www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm MikuMikuDance@ニコニコ静画 Part7 http //seiga.nicovideo.jp/watch/sg10414 Part7お題スレッド http //seiga.nicovideo.jp/bbs/sg10414 MikuMikuDance@ニコニコ静画 Part6 http //seiga.nicovideo.jp/watch/sg8445 Part6お題スレッド http //seiga.nicovideo.jp/bbs/sg8445 3D美少女ゲーム ※3D美少女ゲームでも、服のカスタムや自由なポーズをとらせることに特化したものはポーズ人形代わりに使えます ※高いPCスペックを求められるので注意 ※3Dカスタム少女、すくぅ~るメイト、らぶデスはアニメキャラを3Dにしており色々な角度からSSをとれる ※人工少女はリアル系で、詳しい体のサイズ決めることが可能 ■その他の可動フィギュアはこちら コメント(個別のモデルの情報や補足などありましたら情報よろしくお願い致します!) 名前 コメント すべてのコメントを見る ゴメンなさい「タカラ」じゃなくて「バンダイ」でしたm(__)m -- (らふれしあ) 2015-03-18 20 52 05 食玩でタカラからドラゴンボール物が出ていた(2015年3月16日現在)「バーダック」が、ボディラインがわかりやすい。ミクロマンに似た造りでサイズも同じぐらいか。 -- (らふれしあ) 2015-03-18 16 52 24 通りすがりさん、情報有難うございます!返信遅れてすみません! -- (管理人) 2012-01-10 22 38 30 デッサンソフトとしてTraceCanvasってのがあります -- (通りすがり) 2011-04-04 17 25 18 ■トップページに戻る デッサン人形@まとめwiki http //www29.atwiki.jp/dessindolls/
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test 有利な特徴一覧(Advantage List) 有利な特徴(Advantage)は「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに別の視点から「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目に分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。 「それがゲームにどのように影響するのか」 精神的有利な特徴(Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。 社会的有利な特徴(Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。 肉体的有利な特徴(Physical Advantage) - キャラクターの肉体の一部。 「誰がその有利な特徴を獲得できるのか」 特殊的有利な特徴(Exotic Advantage) - 普通の人間にはとることができない特徴。高度なテクノロジーで肉体改造するか同種の作用が必要。 超常的有利な特徴(Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学、「超科学」よっても解明できない。神の業、魔法、超能力などに起因する。 一般的有利な特徴(Mundane Advantage) - 普通の人間でもとることができる特徴。生来の、あるいは習得可能な長所・技巧で誰もが獲得できる。 ささやかな特徴 特典(Perks) - 1CPを消費して得られるささやかな有利な特徴。 この一覧は、『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のみに掲載されている有利な特徴を集めたものです。 特徴名 精神/肉体/社会 超常/特殊 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 ~~探知 精神/肉体 特殊 さまざま p.37 Detect P.48 TLが高い 精神 - 5/キャンペーンのTL+1 p.37, p.24 High TL P.59, P.23 アイテム借用 精神 超常 80 p.37-38 Snatcher P.86 アウトドア派 精神 - 10/レベル p.38, p.54 Outdoorsman P.72, P.89-91 「才能」を参照。 頭がない 肉体 特殊 7 p.68-69 No Head P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」の利点を含む。 アルコールに強い 肉体 - 1 p.98 Alcohol Tolerance P.100 特典。 操り人形 精神 特殊 5/10 p.38 Puppet P.78 「憑依」および「仲間」(ないし「足手まとい」)が前提条件。 暗算能力 精神 - 2/5 p.38 Lightning Calculator P.66 説明に「演算能力」を含む。 暗視 肉体 - 1/レベル p.38 Night Vision P.71 アンチサイ 精神 超常 なし p.246 Antipsi P.255 超能力。 ESPの才能 精神 超常 5/レベル p.247 ESP Talent P.255-256 ESP(超感覚知覚, 超知覚力, Extrasensory perception)。超能力。 域外視覚 肉体 特殊 25 p.38-39 Hyperspectral Vision P.60 「域外視覚」には「赤外線視覚」「紫外線視覚」が含まれているため、「域外視覚」を「赤外線視覚」「紫外線視覚」と同時にとることはできない。 意識の回復が早い 肉体 特殊 10 p.39 Recovery P.80 偉大な運命 精神 超常 15 p.41 Great Advantage p.48 「運命」を参照。 痛みに強い 肉体 - 10 p.39 High Pain Threshold P.59 「超常的継戦能力」には「痛みに強い」が含まれているため、「超常的継戦能力」と併用することはできない。 一意専心 精神 - 5 p.39 Single-Minded P.85 一般の法で裁かれない 社会 - 5/10/15/20 p.39 Legal Immunity P.65 説明に「吟遊詩人の特権」「外交官特権」を含む。 異文化適応 精神 - 10/20 p.39 Cultural Adaptability P.46 説明に「完全異文化適応」を含む。 イメージング・レーダー 肉体 特殊 20 p.66 Imaging Rader P.81-82 「走査感覚」を参照。 癒し手 精神 - 10/レベル p.39, p.54 Healer P.59, P.89-91 「才能」を参照 飲食不要 肉体 特殊 10 p.39 Doesn t Eat or Drink P.50 ヴァンパイアの噛みつき 肉体 特殊 30+5/追加HP吸収 p.40 Vampiric Bite P.96 美しい 肉体 - 12 p.22-23 Handsome(or Beautiful) P.21 「容貌」を参照。 腕の体力 肉体 特殊 ST+1につき3/5/8 p.40 Arm ST P.40 腕の敏捷力 肉体 特殊 DX+1につき12/16 p.40 Arm DX P.40 運命 精神 超常 さまざま p.40-41 Destiny p.48 説明に「偉大な運命」「大きな運命」「小さな運命」を含む。 鋭敏感覚 肉体 - 2/レベル p.41 Acute Senses P.35 説明に「鋭敏視覚」「鋭敏触覚」「鋭敏聴覚」「鋭敏味覚・嗅覚」を含む。 鋭敏視覚 肉体 - 2/レベル p.41 Acute Vision P.35 「鋭敏感覚」を参照。 鋭敏触覚 肉体 - 2/レベル p.41 Acute Touch P.35 「鋭敏感覚」を参照。 鋭敏聴覚 肉体 - 2/レベル p.41 Acute Hearing P.35 「鋭敏感覚」を参照。 鋭敏味覚・嗅覚 肉体 - 2/レベル p.41 Acute Taste and Smell P.35 「鋭敏感覚」を参照。 英雄的能力 精神 超常 10 p.59 Heroic Feats P.40-41 「祝福」参照。 選ばれし者 精神 超常 15 p.41 Illuminated P.60 遠隔通信 精神/肉体 特殊 さまざま p.41-42 Telecommunication P.91 説明に「赤外線通信」「レーザー通信」「電波」「転送」を含む。 演算能力 精神 - 5 p.42, p.38 Intuitive Mathematican P.63, P.66 「暗算能力」を参照 大型貫通体 肉体 特殊 6/レベル p.79-80 Large Piercing P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫+(pi+) 大金持 社会 - 30 p.27-28 Very Wealthy P.25-26 「財産」を参照。 大きな運命 精神 超常 10 p.41 Major Advantage p.48 「運命」を参照。 おしゃれ 精神/肉体 - 1 p.98 Shtick P.101 特典。『R R SP2』では「優雅」と訳している。 音を立てない 肉体 特殊 5/レベル p.42 Silence P.85 音楽能力 精神 - 5/レベル p.42, p.54 Musical Ability P.71, P.89-91 「才能」を参照。 音声再現 精神 特殊 10 p.42 Mimicry P.68 階級 社会 - 5 or 10/レベル p.42, p.30-32 Rank P.79, P.29-30 説明に「官僚階級」「儀式的階級」「軍人階級」「警察階級」「宗教階級」「商人階級」「臨時階級」を含む。 外交官特権 社会 - 20 p.39 Diplomatic Immunity P.65 「一般の法で裁かれない」を参照。必ず「使命/国家」を伴う。 快適 社会 - 10 p.27-28 Comfortable P.25-26 「財産」を参照。 鈎爪 肉体 特殊 8 p.75-76 Talons P.42-43 「爪」を参照。 拡大視覚 肉体 特殊 5/レベル p.42 Microscopic Vision P.68 影の体 肉体 特殊 50 p.42-43 Shadow Form P.83 貸し 社会 - さまざま p.43 Favor P.55 加速 精神 特殊 100/レベル p.43 Altered Time Rate P.38-39 壁にはりつく 肉体 特殊 20 p.43 Clinging P.43 『R R SP2』では「張りつける」と表記。 神の代行者 精神 超常 10/レベル p.43-44 Power Investiture P.77 カリスマ 精神 - 5/レベル p.44 Charisma P.41-42 感覚保護 肉体 特殊 5/感覚 p.44 Protected Sense P.78 眼球防御膜 肉体 特殊 1/レベル p.44 Nictitating Membrane P.71 感受性 精神 - 5 p.44, p.46 Sensitive P.83, P.51 「共感」を参照 完全異文化適応 精神 - 20 p.44, p.39 Xeno-Adaptability P.100, P.46 「異文化適応」を参照。 完全平衡感覚 肉体 - 15 p.44 Perfect Balance P.74 歓迎される 社会 - 1~10 p.44 Claim to Hospitality P.41-42 貫通体 肉体 特殊 5/レベル p.79-80 Piercing P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫(pi) 貫通ダメージ 肉体 特殊 さまざま p.79-80 Piercing P.61-62 「特殊攻撃」を参照。説明に「小型貫通体」「貫通体」「大型貫通体」「巨大貫通体」を含む。 官僚階級 社会 - 5 or 10/レベル p.44, p.31 Administrative Rank P.35, P.29-30 「階級」を参照。『R R SP2』では「行政階級」と表記されている。 記憶力 精神 - 5/10 p.44-45 Eidetic Memory P.51 説明に「写真記憶」を含む。 気温制御 精神/肉体 特殊 5/レベル p.45 Temperature Control P.92-93 気温の変化に強い 肉体 - 1/レベル p.45 Temperture Tolerance P.93 危険感知 精神 - 15 p.45 Danger Sense P.47 「未来予知」は「危険感知」を含んでいるため「未来予知」と併用することは出来ない。 儀式的階級 社会 - 1/レベル p.45 p.30-32 Courtesy Rank P.46, P.29 「階級」を参照。 傷の回復が早い 肉体 - 5/15 p.45 Rapid Healing P.79 説明に「傷の回復が非常に早い」を含む。 傷の回復が非常に早い 肉体 - 15 p.45 Very Rapid Healing P.96, P.79 「傷の回復が早い」を参照。 気絶しにくい 肉体 - 2/レベル p.45 Hard to Subdue P.59 牙 肉体 特殊 1 p.84 Fangs P.91 「歯」を参照。 気密 肉体 特殊 15 p.45 Sealed P.82 機密取扱許可 社会 - さまざま p.45-46 Security Clearance P.82-83 究極 肉体 - 20 p.22-23 Transcendent P.21 「容貌」を参照。 強化受け 精神 - 5/10 p.46 Enhanced Parry P.51 「強化防御」を参照。 強化止め 精神 - 5 p.46 Enhanced Block P.51 「強化防御」を参照。 強化防御 精神 - さまざま p.46 Enhanced Defenses P.51 説明に「強化止め」「強化よけ」「強化受け」を含む。 強化よけ 精神 - 15 p.46 Enhanced Dodge P.51 「強化防御」を参照。 共感 精神 - 5/15 p.46 Empathy P.51 「感受性」の説明を含む。 恐怖 精神 超常 30+10/恐怖判定の修正-1 p.46-47 Terror P.93 恐怖を感じない 精神 - 2/レベル p.47 Fearlessness P.55 巨大化 肉体 特殊 10/レベル p.47 Growth P.58 巨大貫通体 肉体 特殊 8/レベル p.79-80 Huge Piercing P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫‡(pi++) 切りダメージ 肉体 特殊 7/レベル p.79-80 Cutting P.61-62 「特殊攻撃」を参照。ダメージタイプ切り(cut) 均一 肉体 特殊 40 p.68-69 Homogenous P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「脳がない」「重要器官がない」の利点をすべて含む。「集合体」「無生物」と組み合わせることが出来ない。 吟遊詩人の特権 社会 - 10 p.39 Bardic Immunity P.65 「一般の法で裁かれない」を参照。 演劇 作詞 歌唱 技能すべてに1CP以上費やさなくてはならない。 空間感覚 精神/肉体 - 10 p.47, p.90 3D Spatial Sense P.34-35 「方向感覚」を参照。 空中バランス 肉体 特殊 10 p.47 Catfall P.41 空中歩行 肉体 特殊 20 p.47 Walk on Air P.97 口達者 精神 - 15/レベル p.47, p.54 Smooth Operator P.85, P.89-91 「才能」を参照。『R R SP2』では「演技派」と訳されている。 首がない 肉体 特殊 5 p.68-69 No Neck P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。 軍人階級 社会 - 5 or 10/レベル p.47, p.31 Military Rank P.68, P29-30 「階級」を参照。 警察階級 社会 - 5 or 10/レベル p.47, p.31 Police Rank P.75, P,29-30 「階級」を参照。 形態変更 肉体 特殊 さまざま p.47-49 Shapeshifting P.83-85 説明に「変身」「変形」を含む。 毛皮 肉体 特殊 1 p.98 Fur P.101 特典。 血液がない 肉体 特殊 5 p.68-69 No Blood P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。 健康 肉体 - 5/15 p.49 Fit P.55 説明に「非常に健康」を含む。 言語 精神 - さまざま p.25-26 Language P.23-25 言語の才能 精神 - 10 p.49 Language Talent P.65 幸運 精神 - さまざま p.49 Luck P.66 説明に「すごい幸運」、「ものすごい幸運」を含む。 後援者 社会 - さまざま p.49-51 Patrons P.72-74 攻撃部位 肉体 特殊 5/6/7/8 p.51 Striker P.88 広視界 肉体 - 15 p.51 Peripheral Vision P.74-75 拘束 肉体 特殊 2/レベル p.51-52 Binding P.40 高速移動 肉体 特殊 20/レベル p.52 Enhanced Move P.52 声が通る 肉体 - 1 p.98 Penetrating Voice P.101 特典。 小型貫通体 肉体 特殊 3/レベル p.79-80 Small Piercing P.61-62 「特殊攻撃」の「貫通ダメージ」を参照。ダメージタイプ貫-(pi-) 呼吸中断 肉体 特殊 2/レベル p.52 Breath-Holding P.41 呼吸不要 肉体 特殊 20 p.52-53 Doesn t Breathe P.49 ゴマすり 精神 - 5 p.53 Social Chameleon P.86 殺されない 肉体 特殊 50/100/150 p.53 Unkillable P.95 サイキック・ヒーリングの才能 精神 超常 5/レベル p.247 Psychic Healing Talent P.256 超能力。 最高 肉体 - 16 p.22-23 Very Handsome(or Very Beautiful) P.21 「容貌」を参照。 サイコメトリー 精神 超常 20 p.53-54 Psychometry P.78 財産 社会 - さまざま p.54, p.27-28 Wealth P.99, P.25-26 説明に「標準」「快適」「富裕」「大金持ち」「富豪」「大富豪」を含む。 才能 精神 - さまざま p.54 Talent P.89-91 説明に「動物の友」「天才技術者」「商売上手」「天才アーティスト」「緑の指」「癒し手」「数学能力」「音楽能力」「アウトドア派」「口達者」を含む。 サイバネティクス 肉体 - さまざま p.54 Cybernetics P.46 刺しダメージ 肉体 特殊 8/レベル p.79-80 Impaling P.61-62 「特殊攻撃」を参照。ダメージタイプ刺し(imp) 紫外線視覚 肉体 特殊 0/10 p.54, p.55 Ultravision P.94-95 視覚化暗示 精神 超常 10 p.55 Visualization P.96-97 『R R SP2』では作業の視覚化と訳されている。 時間感覚 精神 - 2/5 p.55 Absolute Timing P.35 説明に「絶対時間感覚」を含む。 次元跳躍者 精神 超常 100 p.55-56 Jumper P.64-65 指向性聴覚 肉体 特殊 4/レベル p.56 Parabolic Hearing P.72-74 至高の目的 精神 超常 5 p.56-57 Higher Purpose P.59 死ににくい 肉体 - 2/レベル p.57 Hard to Kill P.58-59 支配 精神 超常 20 p.57 Dominance P.50 締めつけ 肉体 特殊 15 p.57 Constriction Attack P.43 『R R SP2』では「締め付け」と表記されている。 社会的尊厳 社会 - 5/反応+1 p.57-58 Social Regard P.86-87 「社会的弱者」の反対に位置する特徴。ある社会集団に属することが「社会的尊厳」と同時に「社会的弱者」であることはない。 写真記憶 精神 - 10 p.58, p.44 Photographic Memory P.75, P.51 「記憶力」を参照。 宗教階級 社会 - 5 or 10/レベル p.58, p.31-32 Religious Rank P.80, P.29-30 「階級」を参照。「聖職者」をとらなければならない。 集合体 肉体 特殊 100 p.68-69 Diffuse P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。「血液がない」「脳がない」「重要器官がない」の利点をすべて含む。「均一」「無生物」と組み合わせることが出来ない。 終身在職権 社会 - 5 p.58 Tenure P.93 柔軟 肉体 - 5/15 p.58 Flexibility P.56 説明に「二重関節を含む。」 銃の達人 精神 - 25 p.58 Gunslinger P.58 重要器官がない 肉体 特殊 5 p.68-69 No Vitals P.60-61 「ダメージの影響を受けにくい」を参照。 重力対応力訓練 精神 - 1~10 p.58-59 G-Experience P.57 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では肉体的有利な特徴である「重力適応」(Improved G-Tolerance)と説明を間違えている。 重力適応 肉体 - 5~25 p.58 Improved G-Tolerance P.60 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では肉体的有利な特徴である「重力対応力訓練」(G-Experence)と説明を間違えている。 縮小 肉体 特殊 5/レベル p.59 Shrinking P.85 祝福 精神 超常 10以上 p.59 Blessed P.40-41 説明に「非常に祝福されている」「英雄的能力」を含む。 種族の記憶 精神 特殊 15/40 p.59 Racial Memory P.78-79 寿命が長い 肉体 特殊 2/レベル p.59 Extended Lifespan P.53 手話 精神 - さまざま p.26 Sign Language P.25 常識 精神 - 10 p.59 Common Sense P.43 正直な顔 肉体 - 1 p.98 Honest Face P.101 特典。『R R SP2』では「誠実そうな顔」と訳している。 商人階級 社会 - 5 or 10/レベル p.59, p.31 Merchant Rank P.68, P.29-30 「階級」を参照。 商売上手 精神 - 10/レベル p.59, p.54 Business Acumen P.41, P.89-91 「才能」を参照。 消費が少ない 肉体 - 2/レベル p.60 Reduced Consumption P.80 情報屋 社会 - さまざま p.60-61 Contacts P.44-45 情報屋グループ 社会 - さまざま p.61 Contact Group P.44 植物会話 精神 特殊 15 p.61 Speak With Plants P.87 植物共感 精神 - 5 p.61 Plant Empathy P.75 触覚が繊細 肉体 特殊 10 p.61 Sensitive Touch P.83 真空耐性 肉体 特殊 5 p.62 Vacuum Support P.96 伸縮自在の皮膚 肉体 - 20 p.62 Elastic Skin P.51 『R R SP2』では「伸縮自在」と表記。 侵蝕ダメージ 肉体 特殊 10/レベル p.79-80 Corrosion P.61-62 「特殊攻撃」を参照。ダメージタイプ侵蝕(cor) 伸長 肉体 特殊 6/レベル p.62 Stretching P.88 振動感覚(震動感覚) 肉体 特殊 10 p.62 Vibration Sense P.96 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では「震動感覚」という表記。これは悪訳。特徴の説明から震動より振動のほうが汎用的。詳細は『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタを参照。 震動感覚(振動感覚) 肉体 特殊 10 p.62 Vibration Sense P.96 「振動感覚」の悪訳。『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では「震動感覚」という表記。これは悪訳。特徴の説明から「震動」より「振動」のほうが汎用的。詳細は『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタを参照。 真の信仰 精神 超常 15 p.62-63 True Faith P.94 水上歩行 肉体 特殊 15 p.63 Walk on Liquid P.97 水中会話 肉体 特殊 5 p.63 Speak Underwater P.87 水中適応 肉体 特殊 10 p.63 Amphibious P.40 睡眠時間が短い 肉体 - 2/レベル p.63 Less Sleep P.65 睡眠不要 肉体 特殊 20 p.63 Doesn t Sleep P.50 数学能力 精神 - 10/レベル p.63, p.54 Mathematical Ability P.68, P.89-91 「才能」を参照。 すごい幸運 精神 - 30 p.49 Extraordinary Luck P.66 「幸運」を参照。 すべりやすい 肉体 特殊 2/レベル p.63 Slippery P.85 鋭いくちばし 肉体 特殊 1 p.84 Sharp Beak P.91 「歯」を参照。 鋭い爪 肉体 特殊 3 p.75-76 Sharp Claws P.42-43 「爪」を参照。 鋭い歯 肉体 特殊 1 p.84 Sharp Teeth P.91 「歯」を参照。 清潔な代謝 肉体 特殊 1 p.98 Sanitized Metabolism P.101 特典。『R R SP2』では「完全浄化」と訳している。 聖職者 社会 - 5 p.63 Clerical Investment P.43 「宗教階級0レベル」を含む。 精神支配 精神 特殊 50 p.63-64 Mind Control P.68-69 精神探知 精神 特殊 20 p.64 Mind Probe P.69 精神の絆 精神 超常 さまざま p.64-65 Mindlink P.70-71 精神防壁 精神 特殊 4/レベル p.65 Mind Shield P.70 性別変更可能 肉体 特殊 5 p.65 Hermaphromorph P.59 精霊共感 精神 超常 10 p.65 Spirit Empathy P.88 『R R SP2』では「霊魂共感」と訳している。 赤外線視覚 肉体 特殊 0/10 p.65 Infravision P.60 赤外線通信 精神/肉体 特殊 10 p.41-42 Infrared Communication P.91 「遠隔通信」を参照。 絶対時間感覚 精神 - 5 p.65, p.55 Chronolocation P.41, P.35 「時間感覚」を参照。 全周視覚 肉体 特殊 25 p.65 360°Vision P.34 前世の記憶 精神 超常 10 p.65 Reawakened P.80 戦闘即応 精神 - 15 p.65 Combat Reflexes P.43 「超時感覚」は「戦闘即応」を含んでいるため「超時感覚」と併用することはできない。 専用アイテム 社会 - さまざま p.66 Signature Gear P.85 走査感覚 肉体 特殊 さまざま p.66 Scanning Sense P.81-82 説明に「レーダー」「イメージング・レーダー」「レーザー・センサー」「超レーダー」「ソナー」を含む。 創造力がある 精神 - 5 p.66 Versatile P.96 ソナー 肉体 特殊 20 p.66 Sonar P.81-82 「走査感覚」を参照。 存在し続ける 精神 超常 15 p.67 Temporal Inertia P.93 不利な特徴「唯一の存在」とは反対に位置する特徴。 耐圧 肉体 特殊 5/10/15 p.67 Pressure Support P.77-78 代謝制御 肉体 特殊 5/レベル p.67 Metabolism Control P.68 「機械」の共通性質と組み合わせることはできない。 耐性 肉体 - さまざま p.67-68 Resistant P.80-81 大富豪 社会 - 50+25/レベル p.27-28 Multimillionaire P.25-26 「財産」を参照。 託宣 精神 超常 15 p.68 Oracle P.72 叩きダメージ 肉体 特殊 5/レベル p.79-80 Crushing P.61-62 「特殊攻撃」を参照。ダメージタイプ叩き(cr) 達人の指導 精神 - 30 p.68 Trained By A Master P.93 他人に影響されない 精神 - 15 p.68 Indomitable P.60 ダメージの影響を受けにくい 肉体 特殊 さまざま p.68-69 Injury Tolerance P.60-61 説明に「集合体」「均一」「血液がない」「脳がない」「目がない」「頭がない」「首がない」「重要器官がない」「無生物」を含む。 多目的追尾 肉体 特殊 5/レベル p.69 Enhanced Tracking P.53 地位 社会 - 5/レベル p.69, p.30 Status P.88, P.28-29 小さな運命 精神 超常 5 p.41 Minor Advantage p.48 「運命」を参照。 知覚されにくい 肉体 特殊 2/レベル p.69 Obscure P.72 地形適応 肉体 特殊 0/5 p.69 Terrain Adaptation P.93 チャネリング 精神 超常 10 p.69 Channeling P.41 超音波会話 肉体 特殊 0/10 p.69 Ultrasonic Speech P.94 「超音波聴覚」を含んでいるため「超音波聴覚」と両方をとることはできない。 超音波聴覚 肉体 特殊 0/5 p.69 Ultrahearing P.94 「超音波聴覚」は「超音波会話」に含まれているため「超音波会話」と両方をとることができない。 超感覚 精神 超常 50 p.69-70 Clairsentience P.42 超嗅覚 肉体 特殊 15 p.70 Discriminatory Smell P.49 超幸運 精神 超常 100 p.71 Super Luck P.89 「超幸運」を複数とることはできない。 超時感覚 精神 特殊 45 p.71 Enhanced Time Sense P.52 「戦闘即応」を含む。個別に「戦闘即応」をとることはできない。『R R SP2』では「超時間感覚」と訳されている。 超常的継戦能力 肉体 超常 150 p.71 Supernatural Durability P.89 超聴覚 肉体 特殊 15 p.71 Discriminatory Hearing P.49 超跳躍 肉体 特殊 10/レベル p.71 Super Jump P.89 超登攀 肉体 特殊 3/レベル p.72 Super Climbing P.89 超能力阻止 精神 超常 30 p.72 Psi Static P.78 超能力中和 精神 特殊 50 p.72 Neutralize P.71 超能力の才能 精神 超常 さまざま p.245-248 Psionic Talents P.255-257 超能力。 超発明家 精神 - 50 p.84 Quick Gadgeteer P.56-57 「発明家」を参照。 超味覚 肉体 特殊 10 p.72 Discriminatory Taste P.49 超レーダー 肉体 特殊 40 p.66 Para-Rader P.81-82 「走査感覚」を参照。 直感 精神 - 15 p.72 Intuition P.63 治療できる 精神 特殊 30 p.72 Healing P.59 追加荷重体力 肉体 特殊 3/+1ST p.73 Lifting ST P.65-66 追加攻撃回数 肉体 - 25/攻撃1回 p.73 Extra Attack P.53-54 追加攻撃体力 肉体 特殊 5/ST+1 p.73 Striking ST P..88-89 追加の脚 肉体 特殊 さまざま p.73-74 Extra Leg P.54-55 追加の頭 肉体 特殊 15/頭 p.74 Extra Head P.54 「追加の頭」1つにつき「追加の口」「多目的追尾1レベル」が追加CPなしで得られる。 追加の命 精神 特殊 25/命 p.74 Extra Life P.55 追加の腕 肉体 特殊 さまざま p.74-75 Extra Arms P.53 追加の口 肉体 特殊 5/口 p.75 Extra Mouth P.55 都合のいい偶然 精神 - 15/レベル p.75 Serendipity P.83 ツタ渡り 肉体 特殊 5 p.75 Brachiator P.41 『R R SP2』では「スイング移動」と表記されている。 爪 肉体 特殊 さまざま p.75-76 Claws P.42-43 説明に「鈍い爪」「蹄」「鋭い爪」「鈎爪」「長い鈎爪」を含む。 低周波会話 肉体 特殊 0/10 p.76 Subsonic Speech P.89 「低周波会話」は「低周波聴覚」を含んでいるため、「低周波聴覚」と同時に取ることはできない。 低周波聴覚 肉体 特殊 0/5 p.76 Subsonic Hearing P.89 「低周波聴覚」は「低周波会話」に含まれているため、「低周波会話」と同時に取ることはできない。 手先が器用 肉体 - 5/レベル p.76 High Manual Dexterity P.59 デジタル精神 肉体 特殊 5 p.76 Digital Mind P.48-49 『R R SP2』では「デジタル思考」と訳されている。 テレキネシス 精神/肉体 特殊 5/レベル p.76-77 Telekinesis P.92 テレパシーの才能 精神 超常 5/レベル p.248 Telepathy Talent P.257 超能力。 テレポーテーションの才能 精神 超常 5/レベル p.248 Teleportation Talent P.257 超能力。 天才アーティスト 精神 - 5/レベル p.77, p.54 Gifted Artist P.57, P.89-91 「才能」を参照。 天才技術者 精神 - 10/レベル p.77, p.54 Artificer P.40, P.89-91 「才能」を参照。 転送 精神/肉体 特殊 30 p.41-42 Telesend P.91 「遠隔通信」を参照。 電波 精神/肉体 特殊 10 p.41-42 Radio P.91 「遠隔通信」を参照。 透視 肉体 特殊 10/レベル p.77 Penetrating Vision P.74 同情を誘う 社会 - 5 p.77, p.23 Pitiable P.75, P.22 『R R SP2』では「同情」と表記されている。 動物会話 精神 特殊 25 p.77 Speak With Animals P.87 動物共感 精神 - 5 p.77 Animal Empathy P.40 動物の友 精神 - 5/レベル p.77, p.54 Animal Friend P.40, P.89-91 「才能」を参照。 透明 精神/肉体 特殊 40 p.78 Invisibility P.63 透明が見える 肉体 特殊 15 p.78 See Invisible P.83 特殊効果 肉体 特殊 10/レベル p.78-79 Affliction P.35-36 特殊攻撃 肉体 特殊 さまざま p.79-80 Innate Attack P.61-62 説明に「焼きダメージ」「侵蝕ダメージ」「叩きダメージ」「切りダメージ」「疲労ダメージ」「刺しダメージ」「貫通ダメージ」「毒ダメージ」を含む。『R R SP2』では「生得の攻撃手段」と表記されている。 特殊効果 肉体 特殊 10/レベル p.78-79 Affliction P.35-36 特殊効果 肉体 特殊 10/レベル p.78-79 Affliction P.35-36
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ゲーム内容・特徴 製品情報 ゲーム内容 ストーリー・登場人物 Red Faction Guerrilla 海外レビュー 製品情報 ジャンル TPS 対応機種 Xbox360,PS3,Microsoft Windows 開発元 Volition, Inc.Reactor Zero (PC) 発売元 THQ(海外)スパイク(日本) プレイ人数 シングル1人オンライン対戦2~16人 発売日 (北米)Xbox360 PS3 2009年6月2日(北米)PC版 2009年6月9日(欧州)Xbox360 PS3 2009年6月5日(日本)Xbox360 PS3 2009年8月6日 価格 (北米)Xbox360 PS3 $59.99(北米)PC版 $39.99? 対象年齢 CERO C 15才以上対象 ゲーム内容 THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビューhttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20081013/rfg.htm 痛快ぶっ壊しアクション,「レッドファクション:ゲリラ」とはこんなゲームだhttp //www.4gamer.net/games/047/G004720/20081015004/ 登場するほぼ全ての3Dオブジェクトが破壊可能 GTAのようなオープンワールドを動き回ってミッションを遂行していく ミッションはゲリラ活動。具体的には破壊活動 様々な武器や兵器が登場 時は22世紀。人類が植民地化した火星が舞台。地球防衛軍(EDF Earth Defence Force)の圧政が続いている EDFを懲らしめて、火星解放に貢献すると「士気」が上昇。市民も一緒に闘ってくれるようになる シングルの他に2-16人のマルチプレイもあり ストーリー・登場人物 ■ストーリー(とりあえず独自解釈) ぼくはアレック・メイソン。 兄さん(ダン)の誘いにホイホイ火星まで付いてったら、 そこは地球防衛軍(EDF Earth Defnce Force)が支配する超格差社会だった。 火星の炭坑で働くアレック 「今月もよく働いたねー。はい、500ペリカ」 (つД`) しかもいつの間にか兄さん、EDFの兵士に殺されてらー。 「オラは怒ったぞー!!」 →抵抗組織Red Factionに参加! こうして火星は自由を取り戻しましたとさ。めでたしめでたし。 ■登場人物 Alec Mason (アレック・メイソン) 本作の主人公で鉱山技師。ハンマーが大好き。 Dan Mason (ダン・メイソン) アレックスの兄。炭鉱労働者。地球防衛軍によって殺害される。 Red Faction Guerrilla 海外レビュー ▼ GamePro 5.0/5.0 背景のポップインやAIの問題点など幾つかの欠点はあるが、全体的には実に楽しく、本作を買わないと最高のアクション体験を逃してしまう事になる。 ▼ MS Xbox World 9.5/10 THQとVolitionは、Red Faction Guerrillaで素晴らしい仕事をしてみせた。効果的に8年前のフランチャイズを”採掘”し、ゲームの金脈を掘り当てたのだ。時代にマッチした定石のゲームプレー・メカニックを、驚異的な物理エンジン、最高峰の品質、最高の物語と融合させ、結果として価値のある(そして文句なく最高傑作と言える)続編であると同時に、極めて独創的な製品を作り上げている。滅多に実現されない事だ。夏を通して楽しめる、新鮮で楽しいゲームを探しているアクション・アドベンチャーやシューターのファンにとって、本作は発売日に購入すべきマスト・タイトルである。 ▼ Worthplaying 9.3/10 Red Faction Guerrillaは、あらゆる面で我々の期待を上回ったと言って良いだろう。パーフェクトなゲームではないが、技術的な観点から多くの新規軸を打ち出しており、楽しいシングルプレーと上出来のマルチプレーが収録されている。Red Faction GuerrillaにはHaloやCall of Dutyのような知名度はないかもしれないが、どんな競争相手にも対抗しうる深みがある。 ▼ Teamxbox 9.0/10 Red Faction Guerrillaはゲームとして完全なパッケージで、隅々までたっぷりと楽しめるだろう。決してパーフェクトなゲームではないが、次回作を楽しみにさせる最高のシリーズ復活作となった。 ▼ GameSpot 8.5/10 Red Faction Guerrillaではスレッジハンマーのズシッとした音を山ほど耳にする事になるが、決して飽き飽きする事はないだろう。充実した破壊ビジュアルと本質的に結び付いているからだ。Guerrillaのゲームプレーは、どれも似通っている。ミッションは全て同じようなやかましいペースで進むが、惨状がここまで上手く演出されると、その原始的なエネルギーに流されずにいるのは難しい。夢中にさせるボリュームたっぷりのシングルプレー・キャンペーンと、楽しく充実したオンライン要素を混ぜ合わせたRed Faction Guerrillaは、ちょっとした(この場合はちょっとしたどころではないが)カオスも時には良いものだという事を証明している。 ▼ CVG 8.5/10 Red Faction Guerrillaは、Saints RowやGTA、Godfatherなどとは路線の違う、新鮮で楽しい箱庭ゲームだ。GTA IVの洞察と洗練には程遠いが、最高に楽しい一時が待っている。 ▼ IGN 8.0/10 物を粉々にするのが好きなら、Red Faction Guerrillaを気に入るだろう。スレッジハンマーで支柱を破壊した直後、塔がリアルに倒れていく様子を見るのはスリル満点で、長い目のキャンペーンをプレーするにつれ、その魅力は薄れていくものの、より優れた武器を解除した後は特に要チェックだ。ムラのあるミッション・デザインや平凡なアート・スタイル、貧弱なプロット、今一つ元気のないキャラクター発展などには失望させられる。テンションの高さを保つため、破壊要素に焦点を絞りすぎているのだ。なかなか楽しいシューター部分や武器、建造物の破壊などはオンラインにも持ち込まれていて、スタッツやアンロック要素、建造物の破壊に焦点を当てた数々のゲーム・モードなど、Volitionは素晴らしいマルチプレーを作り上げたと言える。全ての要素が上手く行っているわけではないが、好き放題破壊しまくる事に関しては全く外していない。 ▼ GameTrailers 7.9/10 完全に破壊可能な箱庭環境が遂に実現した。Red Faction Guerrillaはこのコンセプトを見事に実現しているが、そのツケも払わされる事となった。主に、最高のオープン・ワールド・ゲームを印象的なものにしたデティールとキャラクターにおいてだ。だがそれでも、本作はたっぷり楽しめる。ただ、退屈な箇所を我慢し、容赦ない箇所を突き進む準備をしておくように。 ▼ Eurogamer 7.0/10 全体を見ると、最終結果は「ストレスが溜まる要素がありつつも楽しさを保てているが、決してそのポテンシャルを成し遂げる事が出来ない気前の良いゲーム」という事になるだろう。Mercenaries 2がなるべきだったゲーム、と考えて欲しい。演出は洗練され、ビジュルは上出来、核となるゲームプレーは、例えイライラすさせる要素が顔を見せようとも、プレーし続けるのに充分なほど魅力的。ゲームプレーには当たり外れがあり、不安定な構成を問題視する向きもあるだろうが、Red Factionは典型的な70点のゲームだ。もっと優れたゲームになるべきではあったが、日照りの時期には確実に購入すべきタイプのゲームである。 ▼ OXM 7.0/10 Red Factionは煌びやかな革命ではなく、薄っぺらな箱庭ゲームでもない。土台は力強く、頭を空にして楽しめるし、デザインは魅力的だ。だが最終的には、長続きするゲームではない。 360 GAMES ZONE
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- 鈴木信行(スズキノブユキ) | 選挙ドットコム - 自社 つつが虫病 東北に伝わる疫病退散の祈り - 河北新報オンライン 「何度もトイレ」「だるい」ー20代を襲う“見えない難病”へのまなざし(河合薫) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 超常能力を発現し、死に至る病を題材に描く“超倫理医療SFアクション”1巻 - ナタリー Red Velvetジョイ、最近変わった宿舎生活と“火病(ファビョン)”を告白|スポーツソウル日本版 - スポーツソウル日本版 週刊ポスト、「韓国なんて要らない」特集で謝罪 「10人に1人は治療が必要」が物議、有名作家も多数批判 - J-CASTニュース ミヤネ屋で火病(ファビョン)の解説が行われる! 辺真一「辛いもの食べ過ぎが原因」 - ニコニコニュース 韓国人だけがかかる病気とは? 米国精神医学会も認める正式な病気 - ニコニコニュース 韓国人サラリーマン、90%が「精神疾患」 原因は職場のストレス、日本は大丈夫なのか - J-CASTニュース ● 火病〔Wikipedia〕 ■ ミヤネ屋で韓国人の火病を取り上げた 「社会科学上の不満(2019-02-27 00 00 39)」より / ミヤネ屋爆笑。火病に触れるwww#ミヤネ屋#火病#韓国 104 15 19 - 2019年2月26日 大丈夫か?在日スポンサーがお怒りにならないか? それ程在日スポンサーの力が落ちたのか?政府の政策が実を結び出したのか? 米国の医学会で、医療用語になっている。但し書きに「コリア独特の疾病」となっている事も報じている。 お、ミヤネ屋が韓国人の #火病 を大々的に報道しよったよw 怒りの抑制を繰り返す事で生じる精神疾患w 韓国人特有とも! いやいや、「怒りの抑制を繰り返す」って連中は全く抑制せんやろ。 原因はもっと他にあるよw 書かないけど誰でもその原因知ってるよ。 (※mono....中略) / 当vlog2015.06.07 に記載した様に、雑誌ネイチャーで「韓国人(朝鮮人)は人類ではない」との論文が出ている。 以下当vlog2013.09.28 からの抜粋 https //blog.goo.ne.jp/ss007_2007/d/20130928 1、米人類学者Cavalii-Sforzaの遺伝子勾配データによれば、 朝鮮人は世界でも類を見ないほど均一なDNA塩基配列の持ち主であり、これは過去において大きな Genetic Drift(少数の人間が近親相姦を重ねて今の人口動態を形成)か、あるいは近親相姦を日常的に繰り返す文化の持ち主だった事を表しいる。(文献:The Great Human Diasporas The History of Diversity and Evolution.1995.. Luigi Luca Cavalii-Sforza and Francesco Cavalli-Sforza.AddisonWesley Publ. ISBN 0-201-44231-0) 2、ドイツで人類のゲノム解析やってるumiushiaka大学教授の話、朝鮮民族は近親相姦の物と思われるゲノム上の痕跡(修正不能)が多すぎて、他の民族では考えられない異常な近親相姦を、民族として延々繰り返してたと思われるあまりにショッキングで常軌を逸した内容なので、そのゲノムの発表はとても出来ない。また、朝鮮人男性の40%に発症すると言われる統合失調症(火病)も、それが原因である可能性が大きい。異常な民族と言わざるを得ない。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ■ 日本と似て異なる韓国の「うつ病事情」から考える認識と対策とは?(後編) 「S-KOREA(2018年05月14日)」より / 近年、うつ病が増加している日本と韓国。前回は、韓国の現状について韓国うつ病研究所のカン・ヨン所長に聞いたが、そもそもなぜ、韓国でうつ病が増えているのか。 カン・ヨン所長は、韓国でうつ病が増加している原因は、日本とは異なると話す。 「日本でうつ病が増加していることには、“個人主義”が関係していると思います。誰かが苦しんでいても触れない。すべて“自己責任”と切り捨ててしまう。そうした文化があるため孤独を感じる人々が多く、その結果、ストレスを抱え込んでうつ病になることが多いのではないでしょうか。 しかし反対に韓国は、人との距離が近すぎる。他人に無関心ではいられず、周囲と密にコミュニケーションを取ることが当たり前の社会であるため、人間関係に疲れてしまうのです」 韓国特有の病「火病(ファビョン)」 国や文化が異なればストレスの原因も異なるということだが、韓国では、ストレスをため込むことで、うつ病とよく似た病気にかかるケースも多いという。 「火病(ファビョン)という韓国特有の病気があります。ストレスが原因で体や心に苦痛がもたらされる病気で、鬱火病(ウルファビョン)とも呼ばれています」 日本では「ファビョる」というネットスラングが使われることもあるため、その病名を聞いたことがある人もいるだろう。韓国健康保険審査評価院の調査結果によれば、2015年に火病で診察を受けた患者数は11万5000人に上るという。 なぜ火病(ファビョン)は韓国特有の病気なのか 「火病とうつ病は、親戚のような関係です。無気力になる点や呼吸困難、全身の疼痛などの症状は共通していますが、うつ病は精神的な症状が大きいのに対し、火病は身体的な症状が強く現れます。 火病を患い、その後うつ病も併発するケースも珍しくないため、韓国うつ病研究所では、火病の研究にも取り組んでいます」 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ーーー ■ 日本と似て異なる韓国の「うつ病事情」から考える認識と対策とは?(前編) 「S-KOREA(2018年05月14日)」より / ゴールデンウィークが終わったこの時期、春先に環境が変わった新入社員や新入生を中心に、無気力状態に陥る人が増えるといわれる。いわゆる「5月病」だ。 「5月病」はうつ病予備軍ともいわれており、専門家は深刻な症状に陥らないよう注意を呼びかけている。 美女トレーナーもうつ病を告白 実際、日本では近年、うつ病が増加している。厚生労働省は「2002年には71.1万人、2005年には92.4万人、2008年には104.1万人と、著しく増加」と伝えている。 うつ病が増えているのは、お隣・韓国も同様だ。 韓国の健康保険審査評価院によれば、2016年の患者数は前年比7%増の64万3102人に上るという。 韓国メディアをウォッチしていても、うつ病に関するニュースは連日のように目にするし、“脱アジア級スタイル”で知られるミスコリア出身トレーナーのレイヤンをはじめ、うつ病を経験したと告白する著名人も少なくない。 そんな韓国でうつ病を専門的に研究している機関が、韓国うつ病研究所だ。 同研究所は、「韓国型うつ病」の研究や治療プログラムの開発・普及など、うつ病の予防と治療のために様々な活動を行っている。 韓国のうつ病の実状を知りたくて、ソウルから地下鉄を乗り継いで水原(スウォン)市庁近くに位置するオフィスを訪ね、カン・ヨン所長に話を聞いた。 (※mono....以下副題のみ) 若者のうつが増加 自殺問題との密接な関係 ■ 年間11万人が“火病(ファビョン)”に苦しむ現代韓国。なぜ火病は韓国特有の病気なのか 「S-KOREA(2016年01月08日)」より / 「ファビョる」というネットスラングをご存じだろうか? ネット上の議論の場で反論ができなくなったときに、顔を真っ赤にして怒るようなさまを表す言葉なのだが、その語源となっているのは火病=ファビョン(鬱火病)だ。 火病とは、積もりに積もった怒りやストレスが原因で体や心にもたらされる苦痛のことで、呼吸困難、食欲不振、うつ症状、不眠、全身の疼痛などが起こる“韓国人特有の病気”とされている。 なぜ火病は“韓国特有の病気”? 最近、韓国で火病の診療を受けた患者数が、年間11万5000人にも上ることがわかった。 韓国健康保険審査評価院の調査結果で、そのうち女性患者数が7万人と男性を大きく上回り、特に40~50代の中年層が多かったという。 大韓航空の“ナッツ姫”ことチョ・ヒョンア前副社長も40代女性だ。ほかにも「韓国サラリーマンの90%が火病を病んでいる」との報道もあり、看過できない社会問題となっている。 火病のルーツを辿る 韓国における火病の歴史は古く、朝鮮王朝時代にまでさかのぼる。 韓国時代劇『イ・サン』で知られる朝鮮王朝第22代王・正祖(1752~1800)の母親は、著書『閑中録』の中で、自身の夫の病気を「火症」と表現しているという。正祖の父は、怒りによって胸が痛み、極度の不安を感じたり、うつ状態になったりする火病と酷似した病に侵されていたそうだ。 つまり火病は“韓国の伝統的な病気”ともいえるわけだが、そもそもなぜ韓国人だけが火病にかかるのだろうか。慶熙大学病院のある教授は、こう分析している。 「怒りや悔しさ、“恨(ハン)”などの感情が長期間持続した場合に患う火病は、アメリカの精神障害診断マニュアルに“韓国人に固有の文化依存症候群”と明示されています。韓国人には“恨”という独特の感情がある。これは、歴史的に外国の侵略や同族対決が繰り返された悲劇に加えて、差別的な身分制度、男性中心的社会からくる抑圧と悔しさ、怒りなどの感情が蓄積されて形成された状態だといえます」 「恨」という独特の感情があるから、韓国人だけが火病にかかるというわけだ。同教授は、さらに続ける。 「経済的困窮、家庭における暴力や虐待、夫の不倫など、否定的な経験が火病を誘発しやすい」 ここ数年、韓国で火病患者が急増している背景には、経済格差などの根深い社会問題があると考えていいだろう。 患者数が急増していることもあり、韓国で大きな関心を集めている火病。ある韓国メディアは、火病にかかりやすい人の特徴について、「責任感が強く、良心的で、感情を表に出さない内向的な性格の人ほど注意が必要」と報じている。 韓国人にあまり内向的なイメージはないが、火病に苦しむ人が一人でも多く救われてほしいものだ。 (文=S-KOREA編集部) ■ 日本人が誤解しやすい韓国人の「火病(ファッピョン)」 「ニコニコ(2014-12-03 23 29)」より / さて、今回は韓国人特有の精神疾患の一つである火病についてとなります。 この火病について、特に日本のネット上のスラングでは「ファビョン」「ファビョる」「ファビョった」などの使い方がされ、ヒステリー状態や激昂状態のようなイメージをもたれがちですが、実際は鬱火病などと表現される事もある韓国・北朝鮮人特有の鬱病の一種で、れっきとした精神疾患です。 また、これは韓国・北朝鮮人特有ではありますが、カテゴリー上は「文化依存症候群」と呼ばれる精神疾患群の一つであり、他の民族・文化圏でも原因・症状などはそれぞれ異なりますが、固有の精神疾患を持つ事例は多いそうです。 例えば日本では「対人恐怖症」が文化依存症候群なのだそうです。 この火病を知るためにまずこちらの記事を (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) .
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/66.html
ゲーム内容・特徴 考えるバトルシステムRPG ゲームシステムバトル関係など 考えるバトルシステムRPG 今作を一言で言うなら、このような表現になるだろう。 戦闘を開始するたびに考える。 戦闘前に陣形を考える。なぜ全滅したかを考える。などなど そのようなことが面倒くさい、ボタンひとつでサクサク進みたいという人には お勧め出来ない。 逆に言えば、非常にやりこみ要素が高く、100時間あっても足りないという人もいるくらい。 歯ごたえを求める人には打ってつけのゲームである。 ゲームシステム バトル関係など フィールドを徘徊するモンスターのシンボルにぶつかると戦闘に突入するシンボルエンカウントを採用。 味方は最大5人一組のユニオン×5の集団戦でバトルは展開される。最大参加人数は調整中らしい(ファミ通XBOX9月号)。 アクションではないコマンド式が採用されており、コマンド入力はユニオン単位で作戦形式のものを入力していくが、ユニオンの状況(習得している技やその時の状態、構成員など)で毎回変化する。選んだバトルコマンドに対して各キャラがどう行動するかも表示される。 (例)叩きのめせ! 加勢しろ! ミスティックアーツで攻めろ! 待機してカウンターを狙え! 状態異常回復に回れ! 陣形を組むことも可能で、ストーリーを進めると増えていく。全部で20個くらいでよく使うのは5、6個。 画面の上部にあるのは士気のゲージ(味方が青、敵が赤)で、上昇すると強力なバトルコマンドが使え、有利になるが、低いときには能力が一時的に下がるので注意が必要。 フィールドではエンカウントトリガーを敵に察知される前に使うと、有利に戦うことが出来る。エンカウントトリガーを使う前に敵に察知されると周囲にいる敵が加勢することもある。 戦闘中、画面中央にボタンが表示されることがある。これはトリガーチャンスと言われ、表示されたボタンをタイミングよく入力するとクリティカルオフェンスが発生し、攻撃時にはCOMBOが発生。複数の仲間で連続攻撃を繰り出す。防御時に発生するとクリティカルディフェンスが発動し、反撃することが出来る。 敵・味方のユニオンが近接戦状態になるとLOCK UPが発生し、どちらかのユニオンが倒されるまで基本的にターゲットを変更できなくなる。高井氏曰く「リスクを負ってもいいなら、LOCK UPから抜けることも可能」とのこと。 経験値の概念は存在せず、戦闘に勝利するとパラメータが上昇する。 戦闘終了時には武器のレベルが上がったり、技を習得したり、既に習得している技のレベルが上がる。 モンスターを倒すと、捕獲することが出来る。捕獲したモンスターはバラすことでアイテムを入手できる。この場合はお金は手に入らない。お金が欲しいときは捕獲したモンスターを売ればよい。 難易度設定はないが、上手に敵を倒すことでバトルランクが上昇し、より強い敵が出るようになる。強い敵はさらなる成長やより良い報酬のチャンスになる。ボスの強さはある程度固定。バトルが上手な人は強敵と戦うことができ、苦手な人はたくさん戦って腕を鍛えることができる。
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/35.html
インフォメーション imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pac2.png) 太陽が降り注ぐ広大な都市、ロスサントス。かつては欧米諸国から憧れのまなざしを集めていたこの街も、今や自己啓発を説く教祖、スターの卵、輝きを失いつつあるセレブで溢れ、不安定な経済と安っぽいリアリティーTV番組がはびこる時代の中で必死にもがいている。 そんな混乱の中、個性の全く異なる3人の犯罪者が生き残りと成功を画策する。ストリートの非合法な仕事を生業とするフランクリンは、本物のチャンスと大金を掴みたがっている。プロの犯罪者から足を洗った前科者のマイケルは、望んでいたバラ色の引退生活を送れずにいる。凶暴なトレバーは、チープなブツと次の大規模な強盗計画に突き動かされている。打つ手が尽きた彼らは身を立てるため、全てを賭けて大胆かつ危険な一連の強盗に挑む。 かつてないほど大規模でダイナミックな多様性に富んだオープンワールドを誇る『グランド・セフト・オートV』は、ストーリーテリングとゲームプレイを新しい手法で融合。プレイヤーは3人の主人公をたびたび切り替えて、それぞれの立場で複雑に絡み合うストーリーを体験できる。 革新的なシリーズの最新作が登場。驚くほどこだわり抜いたディテール、現代の文化に対する強烈なユーモアなど、『グランド・セフト・オート』ならではの魅力に加え、大胆なアプローチを採用した全く新しいオープンワールドのマルチプレイが楽しめる。 登場人物一覧参照 ロスサントス と ブレイン群を探索 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ls_other.png) ずば抜けた最大級の広さで、文化的にも地理的にも幅広い地域に広がるオープンワールドを舞台にしたグランド・セフト・オートVはゲーム開始地点から自由に探索ができる。大都市ロスサントスや田舎のブレイン郡を訪れる人々は、かつての有名人や薬物依存者、パーティ好き、暴力的なギャング、ハイカー、バイカーなどありとあらゆる住人に出会うこととなる。山の頂上から、ロスサントスの通り、そして海の底まであらゆる場所を移動することができる。 マップ参照 アクティビティー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (panf.png) グランド・セフト・オートVのオープンワールドはただ広大なだけでなく、かつてないほどの没入感を提供する。気晴らしにはゴルフやテニス、禅やヨガ、田舎風景でサイクリングするのもいい… 刺激を求めるなら街の上空でパラシュート降下したり、チーターをカスタマイズして街へ行き、レースで金儲けもできる… あるいは昔ながらの金儲けも可能だ。企業を買収し、乗っ取り、配当を得る… 他人に構う気がなくとも、街を歩けばロスサントスの変人や強盗、酔っ払いや若手女優に出くわし、予想もしなかった大災難に見舞われるかも知れない… アクティビティ参照 強盗 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rob.png) ひったくり、怪しい商売に車泥棒、その程度ではロスサントスで暮らしていけない。もっとデカいことをするため、マイケル、フランクリン、トレバーの3人は手を組み、大きな盗みに挑む――大容量で複数パートに分かれたミッションでは慎重な準備や仲間集め、正確な(爆破も含む)遂行が求められる。金が物を言うロスサントスでは、その入手方法、使い道は多岐にわたる――だが盗みこそが大金を引き当てる術だ。 概 要 ゲームの歴史を揺さぶったグランド・セフト・オートの五代目、シリーズ第15作目となるフランチャイズ最新作。 新要素・復活要素 •ビークルの物理演算がアップデートされ、よりレーシングゲームのようなリアルさが感じられるように改善された。 •ガンショップ“Ammu-Nation”が再び登場する。 •ヨガやジェットスキー、ベースジャンプ、テニス、完全なゴルフコースを備えたゴルフなど、多様なサイドアクティビティが用意されている。 •ストリップクラブ、インゲームのテレビが再登場する。 •携帯電話がGTA5でも登場するが、友人達はGTA4ほど電話をよこさず、電子メール、インターネットの閲覧などに使用される。 •GTA4と同種のランダムなキャラクターエンカウントが発生するが、より多くのバリエーションが存在し、それらは全て完全なモーションキャプチャーが適用されている。 •Red Dead Redemptionの“Random World Events”に似たダイナミックなミッションが登場する。例:故障した車に佇むキャラクターや、ヒッチハイカー、死体を乗せた2台の駐車された車といったシチュエーションが確認された。 •動的な“State Machines”によりプレイアブルではないキャラクター達が日々の生活に取り組むようコード化された。あなたが庭師と清掃夫を朝、バス停留所の付近で見つけた場合、その後日中のどこかで彼らが虚構のビバリーヒルズで庭や家を手入れしている様子を見つけるかもしれない。 •キャラクター達のリアクションは地域に依存しており、危険で無秩序な地域と高級ブティックでは異なる反応を見せる。 •一部ミッション中にBGMが流れるようになり、アクションに反応して変化しているように感じられる。 •Rockstar Gamesは本作にMax Payne 3で学んだ映画的な技法を取り入れている。 •ミッションの評価システムが導入された。 •ミッションを三回失敗するとスキップすることができる。つまりなにもせずともエンディングまでいける。 •過去作「SA」や「4」のミッションのオマージュと思われる、構図や内容などが酷似しているミッションがストーリー、オンライン両方に存在する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20.png) グラフィック、描画、画質、スクリプトなどの向上 •Rage Engineはライティングとシェーダーモデルが改善され、はるか遠方の山々もレンダリングされるよう描画距離が増加している。 •雲の影が地面やオブジェクトに落ちる。 •壁を覆う多くのグラフィティが見られた。 •夕暮れ時にスプリンクラーが芝生を湿らせるため稼動していた。 •プレイヤーがフェンスを閉じた際、犬がフェンスに対して飛び上がるようなアクションを見せた。 •ショップ内の雑誌やタバコ、食品は個々にモデリングされ、ブランドが特定可能なテクスチャが描かれている。 •街の歩行者は完全なモーションキャプチャーが適用され、インタラクティブな存在となった。
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プロフィール シベリン・ウー(Sivelin Uoo) 年齢 23歳 身長 187cm 血液型 O型 誕生日 12/20 射手座 燃えるような真紅の長髪と黄金の瞳。 5年前の事件で記憶をなくしており、失われた記憶を取り戻す鍵となる人物“黒衣の剣士”を探してナヤトレイと共に旅をしている。 名前と姓名は義父が付けたもので、本名は不明。 武器は槍や棒などの長柄物を扱う。 かなりの女たらしでチャプター中に女性NPCと会うと口説きにかかったりするため、 相棒のナヤトレイに愛想を着かされることもしばしばある。 だが、その成功率は皆無と言えてしまうほど低い。 所属ギルドはシャドウ&アッシュで、“真紅の死神”として名を上げている。 同じギルドで知り合ったイスピンとは過去になんらかの関わりがある様子。